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    职业分类



    职业说明:

    目前游戏中可分为战士与法师两个系列,而每个系列又各有三种职业可以选择,不论是哪一种职业都会有其特别强化的能力以及职业专属的徽印显示,让玩家更容易分辨出各职业的不同。

    战士系列的职业分别是杀手、武士、骑士,而法师系列的职业分别是智者、牧师、先知。战士不可选择法师职业,法师也不可选择战士职业。战士或法师的职业分别由系统判定,当STR大於INT者即为战士,反之则为法师,如果相等的时候,则会请玩家自行选择。加入职业后会获得一个职业披风,并自动将身上所有装备卸下, 因此身上需有足够物品空间摆放披风及卸下的装备,才能顺利进行职业功能。由於加入职业后的等级可能会小於玩家原先所穿着的装备限制等级,因此建议玩家在加入职业前可以先确认好自己适合穿着的装备再行加入。加入职业完成后就不能够再变更,请玩家务必谨慎想好自己要加入的职业喔。

    战士系:

    「战士」相信力量就是征服的唯一手段,骁勇善战的他们纵使面对危险与阻挠,依然充满自信挺身向前,眼神中也不曾有丝毫的畏惧。

    转职职业-武士

    装备了全身铁甲的武士,虽然牺牲了敏捷力与攻击速度,但却能有效的防御敌人的进攻,如铜墙铁壁般的武士有着较高的生命力及战斗持久力,让敌人在攻击时倍感棘手。

    职业加成:

    自身DEF点数(不含装备)加一成,防御力微幅提升

    转职职业-骑士

    拥有强大的移动速度与机动力是骑士的特性,骑术也是他们的强项之一,因此不需马鞍也能够驯服各种座骑。在战场上骑士们拥有尊荣的地位同时也是部队士气的精神指标。

    职业加成:

    自身SPD点数(不含装备及马鞍)加一成,骑乘兽宠时不需马鞍即可微幅提昇敏捷。

    转职职业-杀手

    攻击是最好的防守,对力量执着的战士们经过职业的洗礼后,强化了自身的攻击能力而成为杀手。有效的击杀敌人是他们的首要之务。在战场上出手把敌方主将一次击杀,往往会造成敌方士气瓦解。

    职业加成:

    自身ATK点数(不含装备)加一成,遭反击机率下降,初阶系列魔法能力微幅提升。

    法师系:

    「法师」善於运用大自然的力量,轻易的控制自然界的微小元素成为他们的能量。他们吟唱咒文当作媒介召唤出强大的魔法,借大自然之力阻挠并摧毁敌人。

    转职职业-先知

    对於一切未发生的事都能预先洞察,制敌机先是他们特性。在敌人尚未行动之前,早就已经发动咒文攻势,将敌人撂倒。

    职业加成:

    自身SPD点数(不含装备及马鞍)加一成魔法攻击和封印技失败率微幅下降。

    转职职业-智者

    擅长於攻击魔法的法师经过职业的洗礼后成为智者,更加强化了他们的魔法攻击能力。除此之外智者拥有过人的谋略及沉着的应对,善於破解敌人的法术及策略更能广泛应付战斗中各种状况,因此智者往往是队伍中不可或缺的要角。

    职业加成:

    自身MATK点数(不含装备)加一成,封印技能命中率微幅提升。

    转职职业-牧师 

    心中拥有强大的信仰与意念,渐渐地演变成一群拥有深沉智慧的族群-牧师。具有隔绝自己被各种能量侵扰的能力,因而更能确实地将自己的智慧转变为具有抗性的实际能量,有效提昇战斗中的防御力与持续力。

    职业加成:

    自身MDEF点数(不含装备)加一成,强化MDEF抗封印特性,强化MDEF对魔法及物理攻击的防御效果。

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